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《黑神话:悟空》主美:求各位 HR 放过,不要搞我们

IT之家 骑士 2020-08-24 11:30:01

《黑神话:悟空》主美:求各位 HR 放过,不要搞我们

据观察者网发文报道,国产大作《黑神话:悟空》预告片爆火后,有人在游民星空评论区爆料,他们正在挖《黑神话:悟空》的3D美术,而且对方大概率会过来。同时,爆料者还说,不止他们在挖人。

不过,这名爆料者已经在游民星空销号,该爆料真实性也存疑。据了解,《黑神话:悟空》只是一个30人左右的小团队,团队里面美术挖任何一个,对他们而言都是雪上加霜。

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《黑神话:悟空》游戏类型为动作冒险,使用虚幻引擎 4 打造,悟空可使用 “七十二变”,如化身金蝉规避战斗、铜头铁臂抵抗伤害、吹毛成兵发动影分身,还可以通过使用法宝变身猿猴、人狼等。故事以西游记原著为背景,不对原著进行任何情节篡改,但原著未提及的部分会加入合理想象。演示为 PC 录制,游戏计划登陆全平台,发售日尚未确定。

游戏科学的联合创始人杨奇,是《黑神话:悟空》项目的主美。在触乐网文章《如今我风华正茂:游戏科学是如何制造<黑神话:悟空>的》中有提到,现在游戏科学团队非常缺技术美术,而且国内也没有太多成熟的技术美术,有的“都在腾讯、网易这种大厂里”。 游戏科学正缺美术呢,外面来人挖墙脚,真要是挖走了几个,简直是要了团队的命。

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创始人之一的冯骥(尤卡)在采访中表示,“有个不确定的传闻,说是顽皮狗工作室的美术和技术美术比例达到了1比1。”技术美术通常可以理解为“又懂技术又懂美术的强者”。

据IT之家查询资料获悉,技术美术,英文名是Technical Art,简称TA。简单的说,就是一群既懂程序又懂美术的人。分为四大主要职责:美术与程序间的沟通桥梁、着色器shader、插件工具、资源性能优化等等。

在此前《黑神话:悟空》主美杨奇表示,《黑神话:悟空》一定会是一款单机、最干爽的买断制游戏。此外,他还称:“目前项目的开发阶段尚早,暂时不会接洽关于代理发行的相关业务。”

值得一提的是,杨奇在文中还提到 “求各位 HR 大大放过,你们内部是不缺人才的,用心待他们,不要搞我们。”