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41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万

腾讯网 VR陀螺 企鹅号 2020-05-11 18:04:43

高PC硬件要求是VR经常被认为价格昂贵的原因之一,但是随着GPU的功能日趋强大和廉价,即使没有专门为VR购买硬件,也有更多人已经拥有了“ VR Ready”硬件。如今,估计有5800万Steam用户已经拥有VR Ready中最昂贵的部分之一:功能强大的GPU,可以满足VR行业推荐的规格。

NVIDIA估计,在2015年底,第一批消费者VR头显将于2016年初推出前几个月,NVIDIA估计市场上大约有1300万台VR Ready PC。当时,只有中高端发烧级GPU(起价为330美元,最高为650美元)符合事实上的“ VR Ready”推荐规格,要求至少配备AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970。

41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万

如今AMD和Nvidia都推出了新一代GPU,以更低的成本提供了更多功能,同时通过使低成本卡具有足以处理VR的强大功能,从而扩大了使用VR Ready显卡的人数。

今天,用户可以轻松地从亚马逊上购买便宜的VR Ready GPU,例如160美元的Nvidia GTX 1650 Super或180美元的AMD RX 5500 XT。

NVIDIA最新的笔记本电脑GPU的进步也意味着,与该公司的10系列GPU相比,如今存在的VR Ready笔记本电脑数量更多。

就市场上的VR Ready GPU数量而言,这种成本更低且功能更强大的硬件的影响是巨大的。如今,我们估计有5800万Steam用户拥有配备VR就绪GPU的PC。

这组数据来源于Steam提供的一组不错的定期更新统计信息,这些统计信息统计了用户的硬件规格;但它不是所有Steam用户的样本-数据仅是从那些选择参加调查的用户那里收集的-但Valve公司将其表示为准确的人口总数。

从最新统计数据中可以了解到,有41.01%的采样Steam用户拥有VR Ready GPU。结合基于历史调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据建立的Steam人口模型,我们估计41.01%的用户表示Steam上有5800万个VR Ready GPU。

这个数字远比目前对PC VR头显销售的估计数量总和要大得多,但这对于头显设备制造商和VR业界来说无疑是个好消息,因为这意味着相比过去的几年,现有的VR头显销售基础已经大大扩展。

41.01%Steam用户拥有VR Ready显卡,总数约为5800万

虽然Steam上41%的人口拥有支持VR的GPU,但令人惊讶的是,我们仍然经常听到PC游戏玩家说,VR所需的硬件成本太高了-在许多情况下,提出此类争论的人们可能没有意识到自己已经拥有必需的硬件。这表明,主要的PC VR平台(如Oculus,HTC和Valve)可以通过简单告知消费者其硬件可能已经能够运行VR体验而共同受益。

进一步的讨论和考虑

为了全面起见,您需要了解一些有关我们进行此估算的方法的注意事项,以及一些值得考虑的事项。

首先,我们只研究了符合事实上的“ VR Ready”标准的GPU,这是业界参与者之间就GPU足够强大以支持VR达成的普遍(但不完全)协议。对于此估算,我们坚持使用达到或超过NVIDIA,AMD,Oculus和HTC等官方“推荐” VR规格的GPU。

除了“推荐的”、“ VR就绪”规范外,Oculus还拥有自己的“最低规范”,该规范基于ASW技术,可在功能较弱的硬件上提供流畅的VR体验。如果将这些卡添加到我们的估计中,Steam上具有VR功能的GPU的总量将大大增加到7600万。

其次,Steam统计数据中未显示许多VR Ready GPU,尤其是“ Pro”卡,例如Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡。某些Nvidia的Titan系列等高端显卡也未在统计数据中显示。我们的猜测是,这些卡片的样本量和市场份额的组合可能会使它们在统计数据中显得微不足道,并且/或者它们可能会混入调查的“其他”数据中。

第三,仅GPU不能完全为系统提供VR Ready。 CPU还需要满足一定的标准,并且与USB版本,端口数,HDMI版本和操作系统有一定关系。根据可用的统计信息,我们无法结合使用CPU和GPU的统计信息来识别包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各个系统。

第四,此估算仅针对Steam用户,而不是整个PC游戏玩家的“宇宙”。 尽管可以合理地论证,但我们谈论的具有这种硬件的大多数PC游戏玩家也是Steam用户。

最后,第五,尽管最新一波显卡带来了性能提升,但在2016年初的Rift和Vive推出时被认为是VR Ready的许多卡仍然在2020年被认为是VR Ready。 这意味着,除了VR Ready GPU变得更加突出以外,拥有此类GPU的人数的部分增长还受到VR Ready推荐规范的拓展这一事实的推动。在某个时候,当推荐规范变得有点太宽泛时,我们可能会看到推荐的规格将一些较旧的卡从名单上删除,但这种情况很可能要等到下一代VR头显上市时才会出现。