《逆水寒手游》不逼氪,薅金主的羊毛
8 月 31 日消息,《逆水寒手游》官方今日发文《两件事,让金主为 <逆水寒> 手游投六千万》,介绍了自己盈利模式,并向玩家保证“不逼氪”、“部分或完全放弃属性付费”的计划。
实现方式为:通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。具体见“逆水寒手游为什么敢说自己不氪金”
而当谈及“植入广告”,品牌商无非在意三个数据:曝光量、转化率、匹配度,其数据与广告费用呈正相关。
1.曝光量:早在1996年,央视黄金档“标王价”就已达3.2亿,辐射覆盖全民的广告,达到了“家喻户晓”级的超高曝光量。
2. 转化率:为什么支付宝、拼多多愿意花费上亿元冠名春晚,只为给全国人民送钱发红包?除了高曝光外,“观众进入APP领取红包”实际上代表着极高的转化率。
3. 匹配度:为什么高尔夫比赛小众而冷门,却依旧能在电视体育频道占有一席之地?因为高尔夫的观众实在是太有钱了!所以高尔夫比赛背后有大批金融、汽车、手表等豪门品牌排着队竞标赞助席位。这些豪门品牌的受众与“贵族运动”高尔夫的观众密切相关,精确匹配。
而《逆水寒》手游本次“盲盒测试”的目的之一,便在于通过收集“曝光量”数据,来预估后续“元宇宙广告计划”的费用。曝光量越高,广告植入的费用就可能越高,距离“不逼氪”的目标就更进一步。
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